
Warlords Battlecry III è un ottima fusione tra due tipi di gioco estremamente differenti:lo strategico e il gioco di ruolo/rpg. Lo strategico infatti è,diciamo,più monotono ma più semplice,immediato e più coinvolgente per il gran numero e tipo di unità usate. Il gioco di ruolo invece è più elaborato e difficile, e non a tutti piace, però la storia può avere molte sfumature a seconda delle tue scelte. Inoltre diverte, sopratutto nell'RPG, il fatto di crearsi un personaggio molto potente e che aumenta la sua potenza man mano che si gioca. Ciò stimola a continuare ed andare avanti nel gioco. Warlords Battlecry III prende i vantaggi di entrambi i generi:Semplice, immediato e rigiocabile facilmente come uno strategico,ma con un eroe chè può diventare talmente potente da valere più di un esercito e che si potenzia con le varie battaglie,oltre al fatto che la storia può avere diverse sfumature a seconda delle tue scelte.
Vediamo gli aspetti di questo gioco:la prima cosa che stupisce è la totale libertà di azione:si possono,ad esempio,creare infiniti personaggi ognuno con le proprie caratteristiche, oggetti,progressi nella campagna,la propria classe e razza,e,ovviamente, il proprio livello. Inoltre si possono alternare missioni della campagna con partite libere, o con partite multiplayer, tranquillamente, si possono scegliere quali missioni della campagna fare e quali no(ad es tu elfo oscuro,aiuti i tuoi nemici alti elfi a respingere la tua stessa razza? oppure ti allei con l'impero per razziare i poveri uomini lucertola o aiuti questi ultimi a respingere l'attacco umano? ovviamente ciò dipende dal livello e dal tipo di gioco di ruolo che si vuole fare)si possono completare le missioni in qualsiasi ordine(visto che il computer adatterà,seguendo le impostazioni di difficoltà, i nemici al livello del tuo eroe), le azioni che si possono fare ad ogni area dipendono dalle razze che hai per alleate o per nemiche, molte partite sono rigiocabili all'infinito ecc.
Altri aspetti sono il forziere, in cui puoi depositare i tuoi oggetti preziosi(visto che se muori gli oggetti nella sacca cadono per terra al contrario di quelli che hai addosso),il diario, la possibilità di assoldare fino a due gruppi di mercenari, i maestri che in cambio di soldi ti danno punti esperienza(a seconda di quanto paghi), i vari mercanti con prezzi differenti, la possibilità di arruolare unità nella tua scorta(unità che possono salire fino al livello 20 e che ti accompagnano fino a che non muoiono in battaglia), il poter arrivare oltre il livello 100 col tuo eroe, e gli edifici speciali disponibili casualmente sulle varie mappe:covi, botteghe, templi, santuari e mausolei. Le mappe vengono create casualmente nel caso di partite rigiocabili e partite libere, quindi non vi capiterà mai una mappa uguale. Cominciamo ad analizzarli uno per uno:i covi sono degli edifici neutrali che producono unità. Se distrutti rilasciano un boss con un oggetto magico che può essere anche molto raro. Le botteghe sono dei piccoli mercati a cui si può solo comprare in cambio di risorse. I templi sono edifici neutrali che, se convertiti, producono unità per te. Un altra particolarità sono i titani,unità molto costose e forti che richiedono 15 minuti per la creazione e tanti requisiti, ma sono fortissimi. Attenzione però che è possibile creare un solo titano per volta e se muore genera un esplosione che danneggia fortemente unità amiche e nemiche. Infine ci sono santuari e mausolei in cui si possono prendere ogni tipo di missione che può dare come ricompensa(oggetti,unità di scorta,risorse o altro)oltre dei punti esperienza. Praticamente un gioco sempre diverso e infinito.
Esistono 13 razze, quasi altrettante scuole di magia e classi che si possono scegliere per il proprio avatar. La grafica è semplice ma molto buona, la giocabilità eccellente e il gioco legerissimo, per quanto riguarda i requisiti. Insomma un ottimo gioco semplice divertente.
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